優(yōu)秀的團(tuán)隊,是產(chǎn)品成功的重要因素,但決定產(chǎn)品能走多遠(yuǎn)的,是產(chǎn)品原則。
從0到1打造一個新產(chǎn)品的過程,團(tuán)隊的重要性不言而喻,事實上對產(chǎn)品經(jīng)理而言,團(tuán)隊決定其高度,是一種產(chǎn)品能夠成功的重要因素,但并不足以讓整個產(chǎn)品走的很遠(yuǎn)。
回顧整個平臺型產(chǎn)品的全過程,高明的做法是:能在項目開始之前明確一些基本性的原則,一來可以避免在項目過程中隨意發(fā)生不必要的爭執(zhí),更為重要的是產(chǎn)品原則決定了產(chǎn)品的未來。
“產(chǎn)品原則,是產(chǎn)品發(fā)展的一個潛在標(biāo)尺,指導(dǎo)著產(chǎn)品發(fā)展的方向,它代表著產(chǎn)品的定位與運營的邏輯。它不僅僅是UI或者交互層面的細(xì)節(jié)問題,更涉及到整個產(chǎn)品從市場定位、產(chǎn)品架構(gòu)到運營策略等一系列問題。
比如:微信,到底要不要做“已讀”標(biāo)記,這個看起來是一個功能,其背后的邏輯就是到底是發(fā)信者視角還是讀信者視角的問題。
產(chǎn)品原則,就像設(shè)定了一個評判尺度,有效的歸置了在面臨取舍時的判斷標(biāo)準(zhǔn)。通常來說,產(chǎn)品原則可以從8個維度入手。
八項基本原則
一、MVP原則
指的是通過提供最小化可行產(chǎn)品獲取用戶反饋,并在這個最小化可行產(chǎn)品上持續(xù)快速迭代,直到產(chǎn)品到達(dá)一個相對穩(wěn)定的階段,MVP背后的核心原則就是減少時間成本。
這個原則,根本目的就是:要對需求進(jìn)行快速的試錯驗證,而不是糾結(jié)某個點的UI和視覺問題(在產(chǎn)品的某些階段,這些問題完全不值一提),其出發(fā)點就是避免團(tuán)隊耗費不必要的成本開發(fā)錯誤的產(chǎn)品功能。
但MVP常常讓人誤入歧途,只關(guān)注了它的小,而忽略其是否真正符合市場需求。
“你應(yīng)該從你的點子、價值定位起步,找到真正的方向(true north)。當(dāng)然,你需要迭代、機(jī)型優(yōu)化、在市場里試驗,但你不能迷失方向、失去自己的視野、丟了自己的故事”。
也就是新產(chǎn)品的開發(fā)過程必須要經(jīng)過三個過程的遞進(jìn):
- 用戶問題和解決方案的匹配
- 產(chǎn)品和市場的匹配
- 規(guī)模性擴(kuò)展
對照起來看,我們能發(fā)現(xiàn)很多產(chǎn)品沒有走完前面兩個階段就開始規(guī)模性的擴(kuò)展,常常是國內(nèi)的還沒搞明白就開始國際化,金融行業(yè)還沒拿到手,就開始想著制造行業(yè),產(chǎn)品還沒有發(fā)布就想好了10個億的市場訂單。
然后,弄得雞飛狗跳,最終也達(dá)不成既定目標(biāo)。
二、簡潔原則
“大道至簡”,是一種基于人文的哲學(xué)之美,喬布斯說“一旦做到了簡潔,你將無所不能?!?/p>
這種簡潔,不是簡單的減法,更不是直接減少功能,它是貫穿在產(chǎn)品、組織和企業(yè)戰(zhàn)略之中的體系化。
具體表現(xiàn)在三個方面:
1. 專注
深刻的理解“好的產(chǎn)品不是解決所有問題的產(chǎn)品”,整個團(tuán)隊能夠?qū)W⒆瞿呈拢皇鞘裁炊荚谧觯裁炊枷胱?,什么需求都敢接,什么客戶都要拿下?/p>
喬布斯果斷地砍掉了90%的業(yè)務(wù)線,只專注做幾款產(chǎn)品,結(jié)果這幾款產(chǎn)品非常成功。
2. 簡單
通俗的說,就是把所有的內(nèi)部邏輯復(fù)雜化,而把用戶的操作體驗做到極致的簡單化。
這是很難的一件事情,確實需要“死磕”才可能做到,這會帶來一個矛盾,過度的死磕細(xì)節(jié)會導(dǎo)致成本的上升,以及與市場的脫節(jié),或者錯失機(jī)會。
所以,簡單是原則首先是基于MVP之上的,一定要讓整個產(chǎn)品與市場相匹配,而不是盲目的簡單化。
3. 不完美
新產(chǎn)品開發(fā)過程中,追求完美是大忌,它帶來的后果就是成本的疊加和機(jī)會的錯失。如果團(tuán)隊有一種“必須要等到“產(chǎn)品”拿得出手了,才好意思展示在公眾面前”的想法,這個產(chǎn)品可能永遠(yuǎn)也無法達(dá)到“拿得出手”的地步。
比如:第一代iPhone連最基本的“復(fù)制粘貼”功能都沒有,但絲毫沒有影響它的成功。在產(chǎn)品開發(fā)過程中,一定要搞清楚那些是必備的功能,它起到?jīng)Q定性的作用,有的可能則屬于錦上添花的功能,可以根據(jù)市場反饋來進(jìn)行迭代。千萬切記,不要把自己的產(chǎn)品困在辦公室,否則它會永遠(yuǎn)都走不出去。
任何偉大的產(chǎn)品和事業(yè)都不是一上來就做的很好,而是通過不斷試錯,不斷修正,不斷迭代而逐步形成的。
所以,我們可以看到:“簡潔原則”既是組織戰(zhàn)略層的高度專注,也是產(chǎn)品維度的細(xì)節(jié)體驗,更進(jìn)一步也需要整個團(tuán)隊的溝通機(jī)制簡單化。
這種“簡單化”的溝通,取決于整個團(tuán)隊在創(chuàng)立之初所形成的文化。這就是我在整個復(fù)盤過程中,分開了兩個篇幅討論產(chǎn)品經(jīng)理的角色與擔(dān)當(dāng),以及如何打造團(tuán)隊能力的根本原因。
三、核心體驗
按照習(xí)慣性的觀念,任何人購買一件東西都應(yīng)該是希望價格滿意,功能多多,用途能力彪悍,也就是花最少的錢,辦最好的事。
但真實的生活場景下,這個觀念已經(jīng)過時,用戶的關(guān)注點早已從強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的的廣度切換為深度——也就是更為有品質(zhì)的生活。這就意味著我們首先應(yīng)該在核心的點上做得足夠好,再去想做更多的事情。
如果在一個點上還沒深入的時候,就開啟了另外一個方向,用戶不僅無法完成核心任務(wù),還回分散他們的注意力,結(jié)果就是團(tuán)隊很努力的做了很多事情,但用戶并不那么買賬。過多的功能(產(chǎn)品)會讓用戶迷失,也會讓團(tuán)隊處于不必要的壓力挑戰(zhàn)之下。
有一個很奇怪的現(xiàn)象是:當(dāng)一個產(chǎn)品的市場反饋不佳時,“產(chǎn)品經(jīng)理們”似乎容易通過拉長功能和產(chǎn)品線來彌補(bǔ)用戶和訂單量的不足。我們需要警醒的是用戶不喜歡我們的產(chǎn)品,多數(shù)情況下并不是因為產(chǎn)品的功能不夠多。
一定要保持克制,只有在一項功能做的不錯的前提下,你才能去延伸另外的功能,而且這個延伸不能影響用戶使用核心功能。這一點可以參考下微信的做法。
砍掉那些殘缺不全的功能,把團(tuán)隊的焦點拉回到如何解決用戶的核心痛點上來,幫助用戶聚焦他們想要達(dá)到的目的,找到能夠完全滿足優(yōu)先級最高用戶需求的解決方案。
四、數(shù)據(jù)導(dǎo)向
我們需要全員的數(shù)據(jù)意識,來降低錯誤的概率。
數(shù)據(jù)體現(xiàn)的過去,很多時候都會因為我們的過分解讀和理解不夠,而與事實發(fā)生偏移。我們需要數(shù)據(jù),但不要去迷戀數(shù)據(jù),有的時候不是數(shù)據(jù)越多越好。盡管通常情況下,數(shù)據(jù)的可靠性大于用戶的反饋,更大于我們的經(jīng)驗和構(gòu)想,但這不應(yīng)該成為我們迷戀數(shù)據(jù)的借口。
這一點很難達(dá)成共識,除非你有足夠的權(quán)威。
也許正是因為這些原因,現(xiàn)實中常常都是數(shù)據(jù)反而成為了產(chǎn)品開發(fā)中的坑。有些環(huán)節(jié),數(shù)據(jù)被認(rèn)為是某些機(jī)密,而被認(rèn)為的隱藏或者修飾。
還有些情況是因為對數(shù)據(jù)的意識不足,所以被忽略,甚至是拿到了數(shù)據(jù)也不知道怎么用,或者只關(guān)注表面,或者覺得離自己很遠(yuǎn)。
最為可笑的是那種只知道拿自身感受來PK數(shù)據(jù)的做法,卻常常深度干預(yù)產(chǎn)品的發(fā)展路徑。
五、統(tǒng)一需求
這個原則簡單來說,就是統(tǒng)一需求出入口,不要讓需求滿天飛,它包括需求的優(yōu)先級處理和風(fēng)險分析,也會帶來產(chǎn)品質(zhì)量和團(tuán)隊效率低下的問題。
這一點,同時也包括需求必須評審的基本要求,不要出現(xiàn)隨意修改,隨性發(fā)揮的情況,整個團(tuán)隊要有全員的質(zhì)量意識,既要有自主性,也要有責(zé)任心。
在實際操作過程中,“統(tǒng)一需求的原則”是解決產(chǎn)品變更的利器。
基本的思路就是在一定時間幾點上凍結(jié)需求,而不是沒完沒了的變更加塞需求。不要為了追求某些“成果”而強(qiáng)行改變計劃,打亂整個團(tuán)隊的節(jié)奏,特別是從零開始的產(chǎn)品,這種變更往往得不償失,市場和用戶不見得會因為我們想象中的“功能”而忽然變成喜愛你的產(chǎn)品。
這個原則和MVP原則是一脈相承,目的是為了快速試錯,找準(zhǔn)方向,而不是似是而非悶頭折騰。
六、系統(tǒng)效應(yīng)
新產(chǎn)品開發(fā)過程中的“系統(tǒng)效應(yīng)”問題,指的不僅僅是在產(chǎn)品設(shè)計和技術(shù)選型的系統(tǒng)性,還包括圍繞產(chǎn)品上構(gòu)想到售前、售中、售后的全鏈路的問題。
后者強(qiáng)調(diào)的是:開發(fā)管理和產(chǎn)品經(jīng)營的問題,它對產(chǎn)品成敗的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前者。
最典型的例子就是:產(chǎn)品開發(fā)與市場、銷售的脫軌,各自為政,比如:軟件開發(fā)到一半時突然發(fā)現(xiàn)某個特性硬件本身不支持,這種情況屢見不鮮。它的底層原因是某些部分沒有被足夠重視,或者把一個產(chǎn)品的開發(fā)過程視為某些部門的事情,而缺乏系統(tǒng)性的全局管理路徑。
后面我還會重點講到在開啟一個新產(chǎn)品的開發(fā)過程中,如何才能規(guī)避這一現(xiàn)象。
七、風(fēng)險意識
關(guān)于“風(fēng)險”,我不知道應(yīng)該用什么詞匯更為貼近描述這個原則。很多人害怕風(fēng)險,認(rèn)為風(fēng)險就是失去控制,這種思路的所有行為都是為了規(guī)避和控制風(fēng)險。
還有一些情況則反過來,“風(fēng)險”就是不確定性,也就意味著無限可能,凡是都是一種“到時再說”的心態(tài)——俗話叫“顧頭不顧腚”。
當(dāng)組織中的某個產(chǎn)品需要橫跨多部門協(xié)作的時候,這種思維導(dǎo)致的后果會非常的嚴(yán)重,特別是硬件類等周期性長的產(chǎn)品,上游部門一旦只管自己這一節(jié)事情,就很容易給下游環(huán)節(jié)帶來很多額外工作和不可控因素,最終導(dǎo)致產(chǎn)品的失敗。
所以風(fēng)險包括業(yè)務(wù)、技術(shù)、質(zhì)量和團(tuán)隊等多個環(huán)節(jié)的“不確定性”。甚至有些產(chǎn)品,還會涉及到一些人文的,社會的風(fēng)險,都需要及時找到應(yīng)對和解決的方案。
不同的產(chǎn)品,不同的團(tuán)隊和管理風(fēng)格,應(yīng)對風(fēng)險的方式都會各自有很大的差異,作為產(chǎn)品經(jīng)理,首先要理解所在的組織風(fēng)格,盡早識別風(fēng)險,并提出預(yù)警,協(xié)助和推動風(fēng)險應(yīng)對方案的落實到位。
八、效率原則
當(dāng)團(tuán)隊規(guī)模達(dá)到一定程度以后,帶來的最顯著問題就是效率的低下,比如:制定一些基本的會議規(guī)則,郵件的規(guī)范等都有助于提升團(tuán)隊的效率。
舉個郵件管理的例子:當(dāng)你的項目周期超過3個月,具有統(tǒng)一識別的郵件標(biāo)題規(guī)范都能提高效率。
行為到此,在我看來確定一個產(chǎn)品開發(fā)管理的“基本規(guī)范”是一個產(chǎn)品能否成功的基礎(chǔ),
本文完