
隨著第三屆世界互聯網大會開幕在即,作為行業內級別最高,影響最廣、規模最大的互聯網行業會議。本屆大會的內容和亮點仍備受關注,目前,在已知互聯網十大趨勢中,在線視頻與泛娛樂發展勢頭最為迅猛,而橫跨游戲、文學、音樂、影視、動漫等領域的泛娛樂行業或將成為本屆峰會文化論壇中的熱點議題。
趨勢:一切皆可泛娛樂,“大娛樂”時代來臨
如今,互聯網消費市場已趨于穩定與飽和,而對文化資源有充分把控能力的企業卻有很大探索空間,進而推動互聯網行業邁向文化互聯網時代。在此,文化產品的連接融合現象逐漸明顯起來。首先從發展速度看來,泛娛樂極有可能成為未來互聯網發展的主流趨勢。“泛娛樂”從概念提出到如今“一切皆可泛娛樂”的大好發展局面,只用了短短五年時間。如今許多企業都已紛紛將“泛娛樂”作為公司戰略大力推進,產業跨界模式也層出不窮。例如,長篇電視連續劇《思美人》即將在2017年登陸湖南衛視,這樣的年度大型IP被一家互聯網型的娛樂公司可為互娛同時開發出院線動畫電影以及同名手游、頁游產品。對于“影動游”聯動的趨勢,可為互娛CEO王可表示:在影視、動漫、游戲之間完全可以實現同步發展,并通過多元化產業跨媒界內容運營,在不同領域相互滲透共同打造超級IP。最后通過集團協作和全產業生態鏈的滲透,就可以探索出一個協同、開放、共融共生、連接影動游的“大娛樂”生態。
在互聯網時代,文化產品的連接融合現象是非常明顯的。泛娛樂讓內容生產者和粉絲之間的黏性與互動達到了不間斷、無邊界的狀態。同時,近幾年來圍繞IP為核心的橫跨游戲、文學、音樂、影視、動漫等內容逐漸增多,這也進一步構成了泛娛樂布局規模的不斷龐大。
潛力: 泛娛樂形式多樣化,眾口難調成過去
“唯一的不變就是時刻在變”。泛娛樂形態包含視頻、文字、圖片、手機直播、VR等,形態多樣保證了其注重創新因而生命力頑強。比如閱讀方式由之前的紙質圖書發展到通過移動設備就可以閱讀工具書、小說、資訊、雜志、漫畫等電子書,在信息儲存和方便利用等方面提供了很大便捷。以前收看電影、電視劇、新聞等節目只能通過電視機,現在通過視頻網站、APP就可以完成,不僅在節目多樣性選擇和時間利用方面也大大優于傳統電視機,而且可以實現人與人之間更高效率的互動交流。所以集社交、互動、用戶體驗為一體的娛樂項目更容易被年輕的用戶接受,對于有著喜歡探索追求新鮮、娛樂消費意識強的年輕用戶群體逐漸龐大起來成為娛樂主力軍,他們在對娛樂需求轉變的同時,也成為了泛娛樂夯實的人口紅利基礎。
政策:大國崛起下的軟實力需求,IP新模式成泛娛樂加速器
目前在我國經濟發展的大背景下,中國需要彰顯與之相對應的軟實力。在互聯網、移動互聯網高速增長期放緩后,內容開始拉動產業增長,互聯網巨頭們開始改造傳統娛樂業。在整體經濟下行的現狀下,娛樂及服務消費類產業將更加旺盛,因為,文化娛樂不同于互聯網其他產業,可以依靠內容變現。而泛娛樂包括的游戲、文學、動漫、音樂、視頻、直播秀場、自制劇等均是內容變現的主要戰場,同時成熟的跨界運營模式成為了內容變現的保障所在。
在蓬勃發展的泛娛樂行業,很多優秀的IP運營模式應運而生。其中,可為互娛在不久前戰略發布會上公布的IP運營邏輯也引起了行業的關注,而這種模式的核心戰略在于,打通泛娛樂產業各個環節的邊界,通過自身布局的孵化,以及外部資源的聯動,在可為生態的體系內就完成了從發掘、整合、衍生、爆發到變現的整套流程。最終使IP突破上限,完成自我生長,實現IP的超進化。
而在具體運營層面,可為互娛通過嚴謹的科學的評估體系,前期篩選出有潛力的IP,再吸納外部頂尖資本、著名影視明星等資源介入,從而擴大IP的影響力、提升IP的價值,使其成為S級IP。之后,再將S級IP分發到下屬內容創造單元可為影業、可為動畫、可為游戲。因此,可為互娛無論在對IP運營理念還是具體操作性方面都將成為實現“大娛樂”時代的有利基礎。
總體來看,泛娛樂盡占產業政策與行業發展“東風”,并具備融合一切產業、整合網狀價值鏈、縱橫貫通上下游產業領域的能力。而作為互聯網產業的風向標,烏鎮世界互聯網大會對互聯網文化以及泛娛樂的討論還將產生更多干貨,我們拭目以待。
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