現如今,手機操作系統被分為三大類:Windows、Android、iOS,用戶占比較大的是安卓和蘋果,一個完全開源,一個完全封閉,為了爭奪更多用戶不斷在競爭。

機哥匯總了一些Android和iOS系統之間的趣事,提出了幾個問題,如果不看答案,相信很多人都猜不出來。
誰先推出虛擬QWERTY鍵盤設計?
如果你說是安卓那就錯了,最早的時候是iPhone,安卓在早期是采用實體全鍵盤,目標是為了爭奪黑莓的市場,不過當iPhone做大之后,矛頭又直指蘋果了。

在這里不得不說,即便是兩個系統都擁有默認虛擬QWERTY鍵盤輸入法,但對于大部分用戶來說,安卓系統的輸入體驗并不好,而iOS則能夠通過iCloud積累用戶輸入習慣,有著越用越好用的說法。
誰先提供優(yōu)質豐富的應用商店?
在軟件層面,安卓首由于開源的特性,首當其沖來了不少App,但礙于缺乏監(jiān)管問題軟件層出不窮。iOS系統率先推出了App Store,這是蘋果生態(tài)閉環(huán)重要的一步。

谷歌(微博)的Google Play商店也非常好用,不過因為國情因素影響,許多人都陷入了“想用沒得用”的尷尬。

為什么蘋果的軟件比安卓好用?原因很簡單,iPhone、iPad面世至今也就才二十款產品,而Android因為機型眾多,導致碎片化嚴重,軟件廠商需要適配無數機型,不同機器用戶體驗差距不小。
誰先提供多樣化的擴展小插件?
說到這點基本是戳傷了iPhone用戶的心,即便是迎來了iOS 9操作系統,蘋果也仍然不支持桌面擴展插件,當然越獄后第三方帶來的功能并不在對比范圍之內。

安卓似乎從2.X時代就已經開始支持桌面擴展小插件,過去只提供了Wi-Fi、數據網絡、手電筒這類的基本設置,逐漸帶來了時鐘、信息流、應用快捷懸浮窗,iOS 7推出控制中心才逐漸挽回面子。
個人認為,擴展小插件功能多強大并沒有,不過卻能在關鍵時刻帶來一鍵達成的操作體驗,很多東西,有總比沒有好。
誰先提供后臺多任務支持?
當然,在這個問題上非安卓莫屬,iOS假多任務已經是不少安卓用戶的笑料,iPhone用戶玩一個大型游戲的時候,返回上一個軟件基本都要重新開啟,而安卓卻不用,這就是差異。

雖然iOS 8逐漸開始支持真正的多任務后臺,但使用起來還是不能夠讓人滿意,大家從iOS最近幾次更新可以看出,蘋果出現逐漸借鑒安卓的節(jié)奏了。
誰先支持單層桌面設計?
單層桌面就是將所有軟件都放在桌面,不提供應用抽屜的意思,難道你以為是MIUI率先帶來這功能?絕對不是,早在第一代iPhone面世的時候,iOS就采用了單層桌面,并沿用至今。

安卓由于廠商的設計理念不同,比如MIUI、Flyme、Funtouch OS、Color OS、氫OS等國內操作系統都采用單層桌面,但谷歌原生系統卻又提供應用抽屜功能,這可能是Android與iOS最大差異化之處。
誰先支持指紋識別功能?
指紋識別已經成為安卓千元機必備功能之一,很多人以為是iPhone 5s開啟了指紋識別新時代,這個觀點并沒有錯,但錯在蘋果并不是手機指紋識別的鼻祖,只不過是在恰當的時間做了恰當的事情。

早在2012年昔日巨頭摩托羅拉就推出了Atrix 4G,這款機器就率先支持了指紋識別;不過你也知道,谷歌可是到了Android 5.0才在系統中內置指紋識別API,所以安卓在這方面發(fā)展起來特別慢。
機哥總結:
幾年過去了,Android和iOS兩大系統越來越成熟,從趨勢來看,在早前安卓有抄襲蘋果之嫌,不過到了近兩年,蘋果可能已經黔驢技窮,開始對越獄開發(fā)者的插件功能入手,系統體驗中逐漸浮現安卓的影子。
不過,由于系統本身存在較大差異,開源與不開源正好成為了兩大系統最大差異化。很多人的觀點想要簡單就用iOS,但實際卻并非如此,只要安卓有良好的管理機制,你甚至不需要教爸爸媽媽如何用手機下載電影,因為功能太方便了。

iOS系統向來被神化,從iOS 8~iOS 9這兩代的過渡可以看出,后喬布斯時代的iOS系統已經不如從前了,各種bug頻現,升級迭代也不能從根本上解決問題,有著緩緩走下神壇的意思。
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