網絡游戲作為一個“黃金產業”,正在被深度開發,出現的新業態就包括游戲直播和短視頻。然而,衍生產業火熱發展的同時,背后的知識產權問題也浮出水面。
9月19日舉行的網絡游戲內容知識產權保護研討會上,多位專家認為,網絡游戲在短視頻、直播等業態的商業化開發,都必須獲得在先游戲著作權人的授權。然而,隨著新業態及新商業模式的出現,網絡游戲的版權保護正面臨著新問題。
給產業充分發展的機會
對外經濟貿易大學法學院教授盧海君認為,在包括音樂、影視在內的文娛產業生態鏈條中,作品的創作、表演、傳播的權利分配與授權許可機制是非常清晰的,廣播電臺、電視臺,網絡平臺、自媒體等對作品的使用均須獲得相應權利人的許可。

(對外經濟貿易大學法學院教授盧海君)
盧海君認為,網絡游戲作為智力成果當然也應該受保護,后續的使用與傳播當然應獲得網絡游戲開發者的許可。網絡游戲開發者是網絡游戲直播、短視頻等衍生行業的“奶娘”。萬丈高樓平地起,我們應該給我們的“奶娘”付費。
中國政法大學教授張今建議,我國音樂產業版權秩序已經相對規范,大的平臺都會主動尋求授權。游戲直播與短視頻產業也應逐漸規范。

(中國政法大學教授張今)
實際上,我國國家版權局從2012年開始,在官網公布“重點作品預警名單”,要求提供存儲空間的網絡服務商應禁止用戶上傳版權保護預警名單內的作品。張今認為,我國目前應本著實踐先行,待時機成熟再考慮是否需要立法的基本態度,鼓勵平臺創新版權治理措施。
北京大學教授盛杰民指出,游戲直播行業是一個全新的產業,就像當年的網約車一樣,屬于新鮮事物。對于新鮮事物,有的人接受起來容易,有的人接受起來就有一定的難度。但是有一點很明確,知識產權保護對這個產業的發展至關重要。

(北京大學教授盛杰民)
盛杰民指出,這里面有游戲開發商,有游戲玩家,直播和短視頻的博主,還有平臺和主播公會。不同的角色對于內容授權的態度會因為立場的不同而有截然相反的訴求。甚至有人會說你不授權給我,就是濫用你的權利,就是壟斷。
“我認為對于新的行業,需要了解足夠的信息才能做專業的判斷。我們還是要秉持寬容、謹慎的原則,要給新事物發展的空間,不能管死,要給產業充分發展的機會。”他說。
商業化理由需提前得到授權
新業態的商業模式并未清晰,因此格外需要審慎但規范的監管。也就是說,網絡游戲衍生開發是以營利為目的的商業行為,因此對于網絡游戲的版權使用就需要得到合法授權。
虎牙直播代表衛然在研討會上介紹,當前我國直播江湖進入后黃金時代,虎牙、斗魚相繼上市,今日頭條建設了直播平臺,谷歌投資了觸手,行業將愈加重視技術與生態,但還會不斷有新的力量進場。

(虎牙直播代表衛然)
她認為,在5G時代,隨著網絡基礎建設的加快,直播內容會被更多用戶接受,直播有可能會成為5G時代最大的受益者。
中國政法大學副教授陶乾認為,區別于傳統視頻網站,現在的短視頻平臺,在商業模式上具有多元互通性。

(中國政法大學副教授陶乾)
用戶看短視頻的同時,能夠切換到播主的直播平臺、電商平臺;在視頻內容方面,短視頻平臺更重視內容的社交性與互動性,粉絲與播主通過平臺互動;在服務支持方面,平臺為用戶提供的服務也更多元,視頻剪輯與美化、虛擬禮物打賞、視頻推廣等;在營利模式上具有非直接性,涉及廣告植入、粉絲打賞、電商推廣與平臺補貼等。
北京大學法學院張平教授指出,目前我國在網絡游戲版權生態領域出現了一系列爭議,涉及到游戲版權人、游戲直播平臺和短視頻平臺以及游戲主播、游戲玩家等。

(北京大學法學院教授張平)
“我們需要明確,各直播平臺之所以開展游戲直播業務,是因為他們看到了這一商業模式蘊含的巨大經濟利益,并可以通過用戶打賞、廣告和流量等多種方式來變現。”她說。
張平指出,以游戲短視頻為例,不管截取的短視頻畫面有多短,只要用于商業傳播,就必須經過授權,這和利用電影素材制作片花、廣告,再創作是一樣的。游戲開發商不會限制普通玩家去玩游戲,但是它有權限制商業化利用其自身開發的游戲,包括限制他人利用其游戲從事搭便車等不正當的商業競爭行為。
網絡游戲是否構成“作品”
但網絡游戲的版權保護還是給司法實踐提出了新課題,第一個問題是著作權法并未明確寫入網絡游戲,那么,該如何進行保護?
近日,廣州市天河區人民法院判決認定,一款名為《英雄血戰》的手機游戲抄襲了《王者榮耀》的游戲地圖,認定《王者榮耀》游戲地圖構成著作權法所保護的作品。
目前市面上的MOBA類、FPS、RPG等游戲中都包含有游戲地圖,或指路或標識關卡,或介紹游戲規則。游戲地圖作為游戲的底層設計決定著整個游戲的平衡性。由于游戲地圖侵權行為難度低,部分游戲開發商通過“換皮”的形式直接抄襲原創游戲地圖。
法院認為,《王者榮耀》游戲地圖中道路、草叢、河流、障礙物等元素的運用及外形、位置設計,色彩搭配,整體構圖上融入了獨創性的勞動成果,應認定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖為改編作品,屬于圖形作品中的示意圖;《王者榮耀》游戲場景地圖屬于美術作品。
近年來,上海知產法院、上海浦東新區法院在幾起著作權糾紛案中,也認定游戲場景地圖具有獨創性,構成著作權法規定的美術作品。
江蘇省高級人民法院宋健法官介紹,對于游戲直播畫面的版權保護問題,這和體育賽事直播畫面的問題是一致的,我們應該承認它的版權屬性。

(江蘇省高級人民法院法官宋健)
金誠同達律師事務所高級合伙人汪涌律師介紹,司法實踐對網絡游戲有兩種保護路徑。第一是將網絡游戲中的元素作為獨立的作品進行保護,如引擎作為軟件作品進行保護,網絡游戲中的美術、文字、音樂、游戲規則等滿足獨創性時亦可獲得保護。第二,從網絡游戲整體保護的角度,網絡游戲在終端設備上運行所呈現出的連續動態游戲畫面,可歸入類電作品進行保護。

(金誠同達律師事務所高級合伙人汪涌)
游戲主播是否重新“創作”了游戲
網絡游戲版權保護的第二個難題是對游戲片段的使用是否屬于合理利用。
陶乾認為,目前游戲短視頻多是截取游戲運行的畫面片段,對于這類行為是否屬于合理使用,應重點考察使用目的,對此問題的判斷,必須關注到行業生態、經濟利益鏈條與平臺的商業模式。
有觀點認為游戲直播屬于轉換性使用,從而構成合理使用,盧海君并不認同這個觀點。比如,一部小說或者劇本拍成電影是不是轉換性使用,按理講應該是,但為什么不能被界定為合理使用呢?原因很簡單,因為不管是美國,還是我國的法律規定與司法實踐,均是綜合各要素整體評判某種行為是否構成合理使用。轉換性使用僅是某行為是否構成合理使用的一項判斷因素,不宜簡單地將轉化性使用等同于合理使用。
網絡游戲版權保護的第三個難題是游戲主播是否進行了創作,從而可以豁免侵權責任,以及直播和視頻平臺是否承擔侵權責任。
針對玩家在游戲過程中是否有獨創性的問題,汪涌律師認為應視不同游戲類型而定。在大型競技類游戲中,由于游戲美術、音樂、文字、武器、地圖等元素,以及游戲規則和玩法是開發者預先設置固定的,玩家如同足球運動員,是為了競技目的取得勝負結果,不宜認為玩家有著作權法意義上的創作行為。但在“我的世界”等沙盒類游戲中,玩家的創作空間非常大,有創作的機會與可能。
北京大學教授楊明認為,基于玩家在游戲畫面產生過程中的參與特點,及其在整個產業鏈條中的地位,對玩家進行賦權是沒有效率的。原則上應當賦權給開發商,但允許開發商與運營平臺之間進行權利歸屬的相關安排。

(北京大學教授楊明)
張平則認為,只要是出于商業目的的游戲直播行為和游戲短視頻傳播行為,不管玩家或者主播在這一過程中是否具有獨創性貢獻,是否形成了新的作品,都必須獲得在先游戲著作權人的授權。
陶乾認為,播主的游戲短視頻內容如果構成侵權,平臺要不要承擔連帶責任,需要個案分析。很多短視頻平臺的游戲內容是專業的短視頻商業運營機構、簽約播主等發布的,甚至平臺還為視頻做了排名推廣,對這些視頻,相比普通用戶發布的短視頻內容,平臺應該有更高的注意義務。
江蘇省高級人民法院宋健法官還介紹,市場上出現了一些主播跳槽的問題,也引發了爭議和訴訟,我們應借鑒傳統體育賽事行業的轉會制度來加強規范。
特別提醒:本網內容轉載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關內容。本站不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如若本網有任何內容侵犯您的權益,請及時聯系我們,本站將會在24小時內處理完畢。
站長資訊網