在es6中,let關鍵字用于聲明變量;但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。let不會發生“變量提升”現象,所以變量一定要在聲明后使用,否則報錯。只要塊級作用域內存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。

本教程操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
es6 let關鍵字
ES6新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
上面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let聲明的變量報錯,var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
for循環的計數器,就很合適使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {} console.log(i); //ReferenceError: i is not defined
上面代碼中,計數器i只在for循環體內有效,在循環體外引用就會報錯。
下面的代碼如果使用var,最后輸出的是10。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內都有效。所以每一次循環,新的i值都會覆蓋舊值,導致最后輸出的是最后一輪的i的值。
如果使用let,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是6。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代碼中,變量i是let聲明的,當前的i只在本輪循環有效,所以每一次循環的i其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6。
不存在變量提升
let不像var那樣會發生“變量提升”現象。所以,變量一定要在聲明后使用,否則報錯。
console.log(foo); // 輸出undefined console.log(bar); // 報錯ReferenceError var foo = 2; let bar = 2;
上面代碼中,變量foo用var命令聲明,會發生變量提升,即腳本開始運行時,變量foo已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined。變量bar用let命令聲明,不會發生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。
暫時性死區
只要塊級作用域內存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
上面代碼中,存在全局變量tmp,但是塊級作用域內let又聲明了一個局部變量tmp,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在let聲明變量前,對tmp賦值會報錯。
ES6明確規定,如果區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱TDZ)。
if (true) { // TDZ開始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ結束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
上面代碼中,在let命令聲明變量tmp之前,都屬于變量tmp的“死區”。
“暫時性死區”也意味著typeof不再是一個百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError let x;
上面代碼中,變量x使用let命令聲明,所以在聲明之前,都屬于x的“死區”,只要用到該變量就會報錯。因此,typeof運行時就會拋出一個ReferenceError。
作為比較,如果一個變量根本沒有被聲明,使用typeof反而不會報錯。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代碼中,undeclared_variable是一個不存在的變量名,結果返回“undefined”。所以,在沒有let之前,typeof運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。
有些“死區”比較隱蔽,不太容易發現。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 報錯
上面代碼中,調用bar函數之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為參數x默認值等于另一個參數y,而此時y還沒有聲明,屬于”死區“。如果y的默認值是x,就不會報錯,因為此時x已經聲明了。
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在ES5是很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。
總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。
不允許重復聲明
let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
// 報錯 function () { let a = 10; var a = 1; } // 報錯 function () { let a = 10; let a = 1; }
因此,不能在函數內部重新聲明參數。
function func(arg) { let arg; // 報錯 } function func(arg) { { let arg; // 不報錯 } }
塊級作用域
為什么需要塊級作用域?
ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。
第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = "hello world"; } } f(); // undefined
上面代碼中,函數f執行后,輸出結果為undefined,原因在于變量提升,導致內層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。
第二種場景,用來計數的循環變量泄露為全局變量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代碼中,變量i只用來控制循環,但是循環結束后,它并沒有消失,泄露成了全局變量。
ES6的塊級作用域
let實際上為JavaScript新增了塊級作用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
上面的函數有兩個代碼塊,都聲明了變量n,運行后輸出5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。如果使用var定義變量n,最后輸出的值就是10。
ES6允許塊級作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內層作用域的變量。
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 報錯 }}}};
內層作用域可以定義外層作用域的同名變量。
{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};
塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行函數表達式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 寫法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 塊級作用域寫法 { let tmp = ...; ... }
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